Cristian, Nicanor y Pablo son tres amigos que se unieron para crear un shooter que promete ser una gran innovación en el ámbito de los videojuegos.

Astrotoons es una experiencia cooperativa. Un shooter dinámico que busca que el compañerismo sea la clave del videojuego. Entre amigos tendrán que rebuscarse en la creatividad, utilizando distintos elementos para poder sobrellevar los niveles. Desde San Juan para el mundo, un proyecto prometedor dentro de la industria gamer.

Cristian Marín, Pablo Marín y Nicanor Elizondo son las cabezas del detrás de escena de NotDemo, el estudio que tiene como primer “hijo” a Atrotoons. Hace un año comenzaron con su programación y ahora, el videojuego, se encuentra en su modo prueba. Una especie de prototipo para analizar si el juego tiene potencia, escuchando las críticas de quienes lo prueban y aportándole más contenido.

 

Cristian, Nicanor y Pablo

Cristian, Nicanor y Pablo

Cristian Marin habló con Tiempo de San Juan y contó que Atrotoons fue inspirado en otro famoso videojuego: Overcooked, en el cual para ganar también hay que ser 100% cómplice con tu compañero de juego.

La diferencia y lo que hace innovador a Astrotoons es que se trata de un shooter cooperativo. Es dinámico, fácil de aprender sus controles y no resulta una dificultad a la hora de agarrar un joystick y darle START. De 1 hasta 4 jugadores se encontrarán personalizando a una especie de astronauta atrapado en un planeta extraño. Allí, deberán defender la base de distintas oleadas de monstruos. Estos tienen cada uno una habilidad especial que hará más complicado acabar con ellos.

El jugador posee armas, que a lo largo de los niveles se perfeccionan aún más. Luego el modo campaña, que cuenta toda la historia detrás de estos astronautas. Por último. una modalidad versus, donde hay que enfrentarse a tu amigo para aguantar más tiempo protegiendo tu base.

Su tono caricaturesco lo hace destacar fácilmente entre otros videojuegos. Es atractivo a la vista. La imagen atrapa con facilidad. Buenos diseños, buena jugabilidad, un cóctel que cualquier gamer querrá probar.

Cristian y Pablo, hermanos. Nicanor, amigo de la vida. Nicanor y Cristian en 2004 hicieron un videojuego con PowerPoint. Marín comentó a Tiempo que la idea era poder hacer un estudio de videojuegos y producir gran contenido para los gamers.

Este sueño se está cumpliendo con la fundación de NotDemo. Entienden que no es un camino fácil. “Vemos que Atrotoons tiene potencial por los comentarios de las personas que lo probaron. De ahí a que sea un éxito es otra cosa”, agregó. “Si queremos pensar en competir, tenemos que dar el gran potencial que tenemos”, finalizó Cristian.

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By Diario Gral. Belgrano

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